1995 - Caribbean Disaster

Game: Caribbean Disaster
Entwickler: Ikarion
Plattform: Amiga, PC 
Genre: Wirtschaftssimulation
Release: 1995
                                                              Mad Island und Ron Williams
Caribbean Disaster hätte auch gut Mad Island heißen können. Zum einen, weil das Game in guter Tradition zu Mad News steht, zum anderen, weil die Insel, auf der diese Insel-Diktator-Simulation spielt, tatsächlich dann auch Mad Island heißt. Aber das hätte dann vermutlich Lizenzprobleme mit dem Erfinder von Mad TV und Mad News (Ralph Stock) gegeben. Entwickelt wurde das Game vom 1993 gegründeten Berliner Studio Silver Style Entertainment (Simon the Sorcerer 4, The Fall), das 2006 von The Games Company übernommen worden war. Die Spielidee war damals - sechs Jahre vor dem ersten Tropico - noch wirklich frisch, wenn auch lange nicht so komplex wie selbiges.

Eines der Highlights der CD-ROM-Version war die Verpflichtung des - damals recht bekannten - Ron (nicht Robbie) Williams als verrückten Radio Moderator / Insel DJ. Dazu gab es als Packungsbeilage übrigens eine coole Sonnenbrille, um so richtig in Karibikstimmung zu kommen.

                                                                        Die Musik zu Caribbean Disaster

Die Musik zur Amiga-Version stammt von Chris Hülsbeck, ich hatte damals die für die PC-Version verbrochen (also - selbst komponiert, nicht die Amigaversion umgesetzt). Wieder mal musste damals alles recht schnell gehen: Ich hatte gut einen Monat Zeit, um 13 Tracks mit Karibikflair zu produzieren. Da darf man dann nicht warten, bis einen die Muse küsst, sondern muss täglich liefern. Ich hatte dann die ersten 14 Tage damit verbracht, mich von morgens bis abends mit karibischer Musik zu beschallen - Merengue, Reggae, Salsa, Son und was es da alles gibt - um dann die letzten 14 Tage täglich einen Song zu schreiben. Die Rhythmen dazu stammten - jetzt kann ich es ja zugeben - zum Teil aus einem kleinen Casio-Keyboard, das machte die Sache einrfacher. Für einige der Solo Sounds hatte ich meinen Korg Prophecy eingesetzt, der Rest stammte größtenteils aus Libraries für meine beiden Hardware-Sampler (Akai S-2000 und Roland S-330) sowie vom GigaSampler - einen genialen Sample Player für PC, der bei mir gleich auf drei miteinander per MIDI vernetzten Rechnern lief. Leider läuft der heute nicht mehr auf den modernen Betriebssystemen, schade eigentlich.

Beim letzten Song übrigens habe ich (mit verstellter Schlagerstimme) sogar ein wenig gesungen. Ich bitte um Nachsicht.

                                                                   Darum geht es in Caribbean Disaster

"Mad Island ist nämlich die typische Bananenrepublik: ein winziger, weltpolitisch bedeutungsloser Staat, der von einer kleinen Militärjunta regiert wird, aber tatsächlich – wie befinden uns auf dem Höhepunkt des Kalten Krieges – die Spielwiese diplomatischer Machtspielchen zwischen den USA und der UdSSR ist. Der Spieler übernimmt die Rolle eines der vier Kabinettsmitglieder – Präsident, Armeeminister, Luftwaffenminister oder Marineminister – und Spielziel ist es, möglichst viel staatliche Gelder (generiert durch Steuereinnahmen und „Entwicklungshilfe“) in die eigene Tasche zu stecken, um damit einen Altersruhesitz in der Antarktis zu erwerben und ein Fluchtfahrzeug für den Weg dorthin zu basteln; während man natürlich seine Konkurrenten daran zu hindern versucht, das gleiche zu tun.." (goodolddays.net, Rezension von Mr Creosote)

http://www.goodolddays.net/game/id%2C886/lang%2Cde/Caribbean-Disaster.html

                                                                                                          Verrückt!

Bei der Recherche zu Caribbean Disaster (ja, Recherche - ich weiß auch nicht mehr alles so einfach aus dem Kopf!) bin ich auf eine Verkaufsanzeige gestoßen, in der jemand namens "international-retro-guide" die Amiga Version des Spiels anbietet - für 500,00 Euro. Krass. Weiß der was, was ich nicht weiß?

                                                                    So urteilte damals die Presse
"Selbst wenn Caribbean Disaster am Amiga ein Modem-Modus für zwei Polit-Gauner fehlt und Komplexität und Handlungsmöglichkeiten nicht ganz an das Niveau von "Mad News" heranreichen, spielt das Programm doch vielleicht gerade deshalb sehr flott. Daher gibt‘s auch diesmal wieder einen Hit für Ikarion – schließlich muß hier wenigstens der Joker politisch korrekt handeln" - Amiga Joker,  März 1996 - 85%

Das komplette Review gibt es hier:
https://www.amigareviews.leveluphost.com/caribbea.htm
"Wußten Sie schon, daß Caribbean Disaster ursprünglich vor rund einem Jahr hätte erscheinen sollen? Ein Blick auf die Screenshots genügt für die Erkenntnis, daß das Haltbarkeitsdatum der altbackenen VGA-Grafik längst abgelaufen ist. Gleiches gilt für die aufdringlichen Klischees im klassischen „Ein Russe, ein Amerikaner, ein Japaner und der Papst...“- Stil, den man Ihnen in diesem Spiel quasi intravenös zuführt. Die zusätzliche Zeit hat Ikarion aber auch spürbar für die Optimierung der Künstlichen Intelligenz genutzt. In diesem ausgebufften Strategie-Kleinod steckt tatsächlich mehr an geistreichen Features, als man zunächst annehmen möchte. Trotzdem wird Caribbean Disaster viel zu schnell uninteressant, weil man schon bald in einer Endlosschleife aus halbwegs originellen Texten, Radio-Rons Uralt-Witzen auf Stammtisch-Niveau und den sich ständig wiederholenden Abläufen hängenbleibt." - PC Games, Dezember 1995 - 74% 
"Der dritte Teil der “Mad-...“-Serie kann mit den Vorgängern leider nicht ganz mithalten. Die Story ist zwar abgedreht und witzig, aber unsere Einflußmöglichkeiten auf der Insel sind einfach zu beschränkt. Eine schnelle Wahlkampfrede hier, ein Besuch bei der Geheimpolizei dort (inklusive Gehirnwäsche für Andersdenkende, hä hä), alles gut und schön, aber es kommt nie die gepflegte Hektik der beiden ersten Folgen auf. Einzig, wenn die Rebellen zum Angriff blasen oder ein Präsidentenputsch über die Bühne geht, kommt ein bißchen Leben in die Bude. Ansonsten latschen wir von Location zu Location, verteilen Schmiergelder, feiern Partys und checken unseren Beliebtheitsgrad, bis das Geld uns zu den Ohren 'rauskommt und wir die Flucht antreten dürfen. Schade eigentlich, aus der Idee hätte man wahrhaftig mehr machen können. z.B. ein zynisches Antipolit-Spiel à la "Junta". - Power Play, Dezember 1995 - 63%  (Sound: 77%)

Das komplette Review gibt es hier:
"Über die meines Erachtens dämlichen Sprüche des Moderators Ron Williams kann man streiten, über den begrenzten Spielwitz nicht: Nach dem ersten Sieg hätte ich die Packung am liebsten als Flaschenpost in die Kanalisation geworfen. Daß die Wertung über dem Durchschnitt liegt, ist nur der fetzigen Grundidee zu verdanken.". - PC Player, Januar 1996 - 54%  (Sound: 77%)

Das komplette Review gibt es hier:
                                                                                          Links
                                                Amigaland: https://amigaland.de/caribbean-disaster
                                           Mobygames: https://www.mobygames.com/game/dos/caribbean-disaster/mobyrank
                                           Kultboy: https://www.kultboy.com/testbericht-uebersicht/1935/
                                           Webseite Ron Williams: https://ron-williams.de/biographie/
                                           Amigasongs von Chris auf Exotica: https://www.exotica.org.uk/wiki/Caribbean_Disaster
                                  
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